小组帖子:心情糟透了

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在电锯人的百度贴吧呆过一阵,烦闷。……宝可梦传说好玩?好玩啊。但也就这样了。游戏本来就只是好玩有趣而已,我还期待什么呢?……漫话民法典有用?有用啊。但也就这样了。普法宣传教育就只是实用而已,我还期待什么呢?

地精花园:女王回归(Gnomes Garden: Return of the Queen)

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然而,这封与之前的那些完全不同。 送信的人蓬头垢面,气喘吁吁,这让地精女王感到奇怪。……陪同地精女王在另一个中世纪的世界进行一次迷人的冒险。……善良的人能够取得胜利?地精女王会设法帮助哈比女王并回家

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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JJ影响不好,所以我截不到图)。……Quake champion推出时的首发阵容里有一个叫nyx的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病……五月大更新之后日在线人数就一路走低,这也造成了一个奇怪的现象,就是一般来说,你在排位游戏中坑了可能会被喷(QC2v2

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,可能是我,可能是我的朋友,可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋

[纪录片] 使命召唤系列

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什么使命召唤能成功?使命召唤系列游戏纪录片(1 小时 33 分)影响 FPS 游戏历史。……,也展现了一些热爱游戏的玩家,比如一位残障人士玩家也有使命召唤电竞化的比赛尝试,战队成员现身说法,甚至说也有妹子玩家……你使命召唤重回二战又有什么感受?哪个角色给你最深的印象?

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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门可以锁上和解锁?是什么告诉玩家一扇锁着的门会打开,而不是一扇他们永远也打不开的门?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……门多大?它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2?

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……川谷: 请问还缺程序

游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(下)

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我们从执行能力的一个部分——根据环境来迅速做决策——来看看游戏大脑的影响。……如果我们增加难度呢,你能告诉我这张卡片之前的第二张是什么数字?第三张呢?……——朋友:“周围有什么标志物?前面有什么”——路盲:“路。”——朋友:“后面呢?”

距离感:现实的,非现实的

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只是我个人而言,这种希望本身却不啻第二次打击,或者根本就是绝望本身而已。……而身处其中的双方也只能如同故事之中的男孩子一般从等待、忍受而至漠视。……这种寂寞甚至会让人徒然剩下的时光感到无力。最残忍之处在于这甚至只是隐喻

Esther的游戏手札:#56~60

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以及由此带来的玩家情感的影响;第二层,“选择”本身的意义,即玩家什么时候能做选择、什么时候不能选择……、选择的影响力等等,它们玩家的情感来说,也是存在意义的。……——“好玩?”好玩不好玩,似乎是我们认知关于游戏,尤其是电子游戏的唯一基准

版本:Early Access


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